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再见费雪

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1#
发表于 2017-1-12 01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
“于全世界,她是莱娅公主;于我们,她是一位特殊的朋友。我们会深深地想念她。”——凯瑟琳·肯尼迪

再见了,美丽的凯丽·费雪。原力将永远与你同在![蜡烛]

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31#
发表于 2017-1-22 13:21 | 只看该作者
小号100 发表于 2017-1-22 12:50
工匠精神,情怀已经成为国内圈钱装逼的代名词了,却不知道这些都是需要实打实的技术和文化底蕴作支撑的。

自己说自己的,那就是啥都没有啥都不懂的意思。
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30#
发表于 2017-1-22 12:50 | 只看该作者
工匠精神,情怀已经成为国内圈钱装逼的代名词了,却不知道这些都是需要实打实的技术和文化底蕴作支撑的。
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29#
发表于 2017-1-22 12:32 来自手机 | 只看该作者
lijifan 发表于 2017-1-22 11:34
看来玩艺术的支点还是在情怀。

国内啊,小米和罗大锤子合伙玩坏了工匠精神,情怀也在包括各种手游厂在内的厂商合力下玩坏了。牛吹的一个比一个大,就是活干的对不起这个吹劲儿。
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28#
发表于 2017-1-22 11:51 | 只看该作者
lijifan 发表于 2017-1-22 11:34
看来玩艺术的支点还是在情怀。

别以为情怀只是说说的,不然就搞成老罗那种傻逼了。
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27#
发表于 2017-1-22 11:34 | 只看该作者
看来玩艺术的支点还是在情怀。
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26#
发表于 2017-1-21 09:21 | 只看该作者
韦伯猫 发表于 2017-1-20 14:29
那时候的太空科幻片,比较有名的也就是超人,星际巡航。超人的特技在那时候已经算是不错了,星际巡航那时 ...

!!!!!!
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25#
发表于 2017-1-20 14:29 | 只看该作者

那时候的太空科幻片,比较有名的也就是超人,星际巡航。超人的特技在那时候已经算是不错了,星际巡航那时候基本上就是卡通片级别。在星球大战之前似乎也就人猿泰山的特技算是有突破。但是到了星球大战,整个电影特技的思路才是一下子被彻底突破了,那个时候根本还没有人想过能这么拍科幻片。

星球大战的前面两部,也就是第四集新希望和第五集帝国反击战开创了一个时代,也就是让好莱坞真的成为现在的无法替代的好莱坞。卢卡斯其实基本上就算拍了这两部电影,之后他干的事情基本上一直都在引领好莱坞的技术层面的发展。什么THX这些都是他弄出来的。他弄星球大战的时候,斯皮尔伯格还是他的跟班,然后当然斯皮尔伯格拍了另外一套夺宝奇兵三部曲之后,这几部戏构筑了直到今天科幻神话电影都无法突破的特技的天花板。

当然那之后,能够达到教父级别的特技效果的电影也就是异型三部曲了。这些基本上都是在模型时代的特技拍摄思路但是一直到了现在CG时代都还没有被怎么突破过。再之后的终结者都已经无法达到这个开天辟地的水平了,已经是基本上前面的思路的延续,而没什么突破了。终结者第一集基本上属于小成本模型特技(很多思路直接来自夺宝奇兵的第一集,但是那要早他们10年)。终结者第二集正好是CG正式应用于电影的刚刚开始的时代,而任然用了大量夺宝奇兵第一集里面的特技语言。

而这些特技语言到了现在,一直都没有被突破过,即使在CG已经强大到能够拍摄指环王三部曲和哈利波特全套的时代,还是没有跳跃出卢卡斯开创的时代

当然卢卡斯和斯皮尔伯格还有个神人拍档形成了三人黄金搭档,那就是威廉姆斯。

威廉姆斯的电影配乐么,(之前的什么屋顶上的小提琴手之类先不说)从星球大战开始基本上又可以说完全延续瓦格纳的道路。。。更早的超人,大白鲨,后来侏罗纪公园,辛德勒名单,再然后哈利波特,丁丁历险记。。。。已经数不清了。。。

牛的地方在于,这些东西,以前都没有。从来没人这么干。牛的地方在于,后面的人,也琢磨不出太多新花样,后面的人还是跟着这么干。

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24#
发表于 2017-1-20 13:55 | 只看该作者
konvmi 发表于 2017-1-19 09:35
这个东西要放在和同时代的事物相比的前提下,就好像达芬奇的“蒙娜丽莎”,如果不理什么微笑了之类的八 ...

谢谢指点!说的很浅显
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23#
发表于 2017-1-20 13:54 | 只看该作者

过年休息时,我会把星传都看看!
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22#
发表于 2017-1-19 23:29 | 只看该作者
老猫是个营销大师
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21#
发表于 2017-1-19 15:24 来自手机 | 只看该作者
刚才二刷了
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20#
发表于 2017-1-19 09:35 | 只看该作者
江湖少年春衫薄 发表于 2017-1-18 21:15
说实话 我无法体会到你说的那种“牛”。我对星战的感觉就是那是仅能接触到的几部《太空科幻片》之一!他 ...


这个东西要放在和同时代的事物相比的前提下,就好像达芬奇的“蒙娜丽莎”,如果不理什么微笑了之类的八卦故事,只关注画本身,现在的观众会觉得画的好,但是也不会觉得多牛,但是如果你把和达芬奇同时代的其他画家的作品拿来对比看,你就会知道达芬奇牛在什么地方了。
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19#
发表于 2017-1-18 23:05 | 只看该作者
本帖最后由 韦伯猫 于 2017-1-18 23:07 编辑
江湖少年春衫薄 发表于 2017-1-18 21:15
说实话 我无法体会到你说的那种“牛”。我对星战的感觉就是那是仅能接触到的几部《太空科幻片》之一!他 ...

这东西你不能按照现在的角度来看这东西牛在哪,(虽然如果你真的很懂电影任然会觉得这东西即使在现在也还是顶级牛,当然我们这里不讨论这个问题)。

星战牛的地方在于,你可以看看星战之前的电影,然后你再看星战,你就会知道星战开创了什么。

然后你再看看星战后面的电影,你就会知道星战开创的东西再后来的电影里面哪些被突破了,哪些仍然在这条道路上一直在走下去而无法突破。

从这两条线来看,就知道这东西牛在什么地方了。当然,以上说的其实也就是指星战4、5,新希望 帝国反击战
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18#
发表于 2017-1-18 21:15 | 只看该作者
韦伯猫 发表于 2017-1-17 22:21
星球大战现在看似简陋,关键在于它开创的时代现在都没人能够破。这东西说到底也不是**,而是的确实在是无 ...

说实话 我无法体会到你说的那种“牛”。我对星战的感觉就是那是仅能接触到的几部《太空科幻片》之一!他对我来说就是高科技、科幻、外太空、外星生物、UFO、星际旅行等一切科幻的统称。印象仅次于“超人”。
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17#
发表于 2017-1-18 17:22 来自手机 | 只看该作者
韦伯猫 发表于 2017-1-17 22:21
星球大战现在看似简陋,关键在于它开创的时代现在都没人能够破。这东西说到底也不是**,而是的确实在是无 ...

我记得有个讲星战幕后故事的文章,说当年上映时业界根本不看好,还得靠搭售才能让电影院乐意播这个片子。结果上映之后极为火爆,不断加场,反而把原本搭售那个片给挤的没影了XD

如果没这个片子,很多视频和图像处理软件可能都不是现在这个样了。没记错的话包括PS在内一大票软件最初开发都是拍星战时用的,而直到现在卢卡斯的工业光魔也还是顶尖的特效公司嘛。真的是怎么说都不为过啊。
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16#
发表于 2017-1-18 11:22 | 只看该作者
我感觉,让所有人牺牲,反而让故事更上了一个台阶。
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15#
发表于 2017-1-17 22:21 来自手机 | 只看该作者
江湖少年春衫薄 发表于 2017-1-17 22:16
老猫也是个性情中人!!挺念旧!

星球大战现在看似简陋,关键在于它开创的时代现在都没人能够破。这东西说到底也不是**,而是的确实在是无法超越太牛了
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14#
发表于 2017-1-17 22:16 | 只看该作者
韦伯猫 发表于 2017-1-12 23:20
刚看了外传,前几天刚在复习四五六集。

外传太爽了,虽然就是卖情怀但是这情怀实在太爽了。我准备回 ...

老猫也是个性情中人!!挺念旧!
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13#
发表于 2017-1-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
RO刷了两遍
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